三维立体画 2015年11月16日 几何 计算机视觉 我们通过双眼观察世界最大的好处就是可以重构三维空间。虽然我们每只眼睛看到的画面都是二维的,但是由于两只眼睛所处位置不同,看到的图像也有所差异,大脑根据经验以及这小小的差异瞬间就可以重构周围的三维世界!
用Mathematica求解华容道 2015年9月20日 Mathematica 游戏 算法 关于华容道 华容道〈Klotski,来自波兰文的klocki,意为木块〉是一种滑块类游戏,由放在方形盘中的10 […]
Wolfram Paper Sculpture Kit 2015年8月2日 Mathematica 还是想哥好,给小弟留了套 Wolram Logo 的折纸模型。拿回来后,需要欣喜却没时间组装,今天上午开始组装,半个多小时才把12张纸拼成一个刺儿球,过程甚是好玩,越往后越感觉手指头一会儿太多,一会儿又太少。
力导向图的应用——《明朝那些事儿》中的人物关系 2015年5月3日 数据可视化 文本分析 文本处理 作为上一篇博文的应用篇,很有意思哦,同时又比较繁琐。 为了降低繁琐的工作量,所以需要牺牲一下准确性,在下面的统计分析中仅对文本做了粗略的处理工作。不过,也基本上过得去,不要太计较,我只是为了快乐地玩耍。
[笔记]力导向图的基本绘制方法 2015年4月30日 Mathematica 数据可视化 “Force-Directed Graph”(通常被译为”力导向图”)是一个非常有力的数据可视化方法。 它可以使关系越强的点相距越近,无关或关系越弱的点相距越远。 这就将点之间的关系直观地展现出来了。
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